带液体玻璃(新手做这个多指教

作者:admin

2018-07-30 02:53

  渲染了两个角度,感觉还是不太对,玻璃采用的是绝缘材料,内部水采用的也是绝缘材质,但是调节参数,还是有黑色,如图二,如果将黑色部分调少之后会发现杯子没边缘了很假有点像图三,请多指教,谢谢!

  渲染问题,玻璃材质选择白色高密度,液体的就直接选液体或者白色常规(材质选项里,选双面),然后设置里把折射调高(玻璃一般是8-12)~ 还有个最简单的办法,直接把你第一张图的渲染模型原地复制一个。

  没看懂你这个材质啊,魔力选择白色高密度是什么类型材质,实心玻璃里面的吗,还有白色常规 还有一个是我的 模型 水是只有一个面,不是实体,是不是应该做实体

  渲染问题,玻璃材质选择白色高密度,液体的就直接选液体或者白色常规(材质选项里,选双面),然后设置里把 ...

  渲染问题,玻璃材质选择白色高密度,液体的就直接选液体或者白色常规(材质选项里,选双面),然后设置里把 ...

  没看懂你这个材质啊,魔力选择白色高密度是什么类型材质,实心玻璃里面的吗,还有白色常规

  没看懂你这个材质啊,魔力选择白色高密度是什么类型材质,实心玻璃里面的吗,还有白色常规

  哦,不好意思,这两个玻璃材质是我在论坛下的,ks里面没有,玻璃你可以选Glass dense white,液体就直接 ...

  用keyshot5.0里面的 源文件重新做了一个,自己感觉问题是:水还是没有通透感,水面还是不太对,环境光是自带的,是不是应该在杯子后面加个灯光?

  用keyshot5.0里面的 源文件重新做了一个,自己感觉问题是:水还是没有通透感,水面还是不太对,环境光是自 ...

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